home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0623.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.2 KB  |  99 lines

  1. Hi there!
  2.  
  3. Since there is all quiet, here is a mental provocation for those who are 
  4. still here...
  5.  
  6. BMW files...
  7.  
  8. Bertrand is designig Charater Specification which seems to be more that 
  9. just that even at the moment. I think it will be smart to desing 
  10. specification for BMW files (BadMoodWorld=analogs to WAD) in parallel 
  11. with the BM engine, to be sure that is finished (or nearly) when engine 
  12. will be ready.
  13. It could be arranged (similar as WAD but more organised) like a 
  14. directory tree, for instance
  15.  
  16. BMW
  17.     -Graphics
  18.     -MainTitle
  19.     -IntroAnimation
  20.     -Textures
  21.         -Wall
  22.         -Sky
  23.         -etc
  24.         -EndAnimation
  25.     -etc
  26.     -Sound
  27.     -IntroSong
  28.         -lalala.sng
  29.         -etc.sng
  30.     -EnvironmentalSounds
  31.         -rain.snd
  32.         -wind.snd
  33.         -spooky.snd
  34.         -etc
  35.     -BattleSounds
  36.         -die.snd
  37.         -aarrrgh.snd
  38.         -etc.snd
  39.     -ObjectManipulationSounds
  40.         -drink.snd
  41.         -etc.snd
  42.     -etc
  43.     -GameData
  44.     -Characters
  45.         -Compex(players)
  46.             -Larry.char
  47.             -Avatar.char
  48.             -etc
  49.         -Simple(enemies,passengers,friends,..)
  50.             -Godzila.char
  51.             -Skelleton.char
  52.             -Mummy.char
  53.             -MeanWizard.char
  54.             -etc
  55.     -Objects
  56.         -Fixed(doors, swithes, ...)
  57.             -Doors
  58.                 -irondoor.obj
  59.                 -woodendoor.obj
  60.                 -etc
  61.             -etc
  62.         -Manipulative
  63.             -Rations    
  64.                 -bread.obj
  65.                 -wine.obj
  66.             -Weapons
  67.             -Spells
  68.             -Items
  69.             -etc
  70.         -etc
  71.     -etc
  72.     -etc
  73.  
  74.  
  75. This is just a quick scheme for demonstrate basic idea. Inside those 
  76. directories could be files contaning actual data. File specifications 
  77. for objects and characters is alreay (almost) made by Bertrand, this is 
  78. just a possibility of how things can be organised.
  79. Apart from 3D engine we will need GameDataInterpreter, which shall 
  80. master all the processes.
  81. Imagination goes on.
  82. Since BMWs are (will be) superior to WADs It would not be so complicated 
  83. to convert WAD to BMW.
  84. My view of future:
  85. When BMW specification is finished, 'someone' shall write a converter 
  86. (WAD->BMW), BM engine will be updated to read BMW files as well (Doug?), 
  87. GEM-DEU will be updated to created BMW files ..etc... and finally a 
  88. FalconBMWTools which will enable you to make your own BMWs.
  89. Fiction?
  90. YOU tell me.
  91. I really hope this letter will be of some use
  92.  
  93. bye
  94. Lovro
  95.  
  96. P.S. Did I mention that I am not a programmer?(I meant to say I could 
  97. not write any of those programs I mentioned).
  98.  
  99.